Objectifs d‘apprentissage
 
 

Être capable de créer des graphiques 2D simples à l’aide de formes géométriques.

 

Être capable d’utiliser le clavier et la souris pour interagir avec la fenêtre de graphiques.

 

Être capable d’afficher le graphe de fonctions simples y=f(x) dans la fenêtre de graphiques.

 
Savoir qu’une image numérisée est constituée de pixels colorés qui peuvent être stockés sous forme de nombres.  
 
Être capable de charger une image numérique, la modifier par programme de manière spécifique, la représenter à l’écran et la sauver sur un support de stockage.  
  Être capable de développer des programmes pilotés par le clavier et la souris.
 
Être capable de générer des nombres aléatoires et de les utiliser pour effectuer des expériences impliquant le hasard.   
  Être capable d’utiliser les champs de saisie et les menus dans ses propres programmes.
 

 

 

"Une image vaut mieux que mille mots."

Proverbe Ancien